Japon animasyonu ve mangas? sadece Japonya'da de?il, yurtd???nda da ünlü kültürlerdir. Peki animasyon ve mangan?n k?keni oldu?u s?ylenen eserlerin 800 y?ldan uzun bir süre ?nce Japonya'da var oldu?unu biliyor muydunuz?

Bu yaz?m?zda, Japonlar aras?nda popüler bir resimli tomar olan "Choju Jinbutsu'nun Resimli Tomarlar?"nda (Hayvanlar?n Resimli Tomarlar?) neler betimlendi?ine bakaca??z ve bunun animasyon ve manga ile olan benzerliklerini inceleyece?iz.

Choju Giga'n?n ??eri?i

Choju Jinbutsu Giga olarak da bilinen Choju Giga, Kyoto'daki Kosanji Tap?na??'nda antik ?a?lardan beri ku?aktan ku?a?a aktar?lan bir dizi mürekkeple yaz?lm?? par??mendir. Par??menler d?rt cilde ayr?lm??t?r: "A", "B", "Chi" ve "D." Bu par??menlerde tasvir edilen ?e?itli hayvanlar, neredeyse insan benzeri hareketlerle tasvir edilmi? ve d?nemin mizahi bir tasvirini olu?turmu?tur. Karikatürlerin Japonya'da Heian d?neminin sonlar? ile Kamakura d?neminin ba?lar? (12. yüzy?l ortas? -13. yüzy?l ba??) aras?nda yarat?ld??? s?ylenmektedir. Choju Giga'n?n i?eri?i d?rt cilt boyunca de?i?mektedir: "A", "B", "Chi" ve "D." En k?sa cilt olan C cildi 9,333 metre uzunlu?undayken, en uzun cilt olan B cildi 11,89 metre uzunlu?unda muhte?em bir eserdir.

Peki Choju Giga'n?n d?rt par??meninde neler anlat?l?yor?

Ayak üstü

?lk cilt, oyun oynayan antropomorfik hayvanlar? tasvir ediyor. ?rne?in, ba?lang??taki banyo sahnesinde, bir tav?an burnunu insan gibi tutarak u?urumdan nehre atl?yor. Choju Giga'daki bir di?er ünlü sahne ise bir tav?an ve kurba?an?n güre?mesi. Bu ?ekilde, ilk cilt hayvanlar?n insana benzeyen hareketlerini komik bir ?ekilde tasvir ediyor.

Otsu

B Par??meni hem ger?ek hem de hayali hayvanlar? tasvir ediyor. Daha ?ok hik?yeye benzeyen A Par??meninin aksine, B Par??meni, sanki bir hayvan ansiklopedisine bak?yormu?sunuz gibi ger?ek?i tasvirleriyle ?ne ??k?yor. ?rne?in, Heian d?neminde Japonya'ya a?ina olan atlar, inekler, ?ahinler, k?pekler ve tavuklar gibi hayvanlar?n yan? s?ra kaplanlar, kirinler, bakular ve filler gibi yabanc? hayvanlar ve ejderhalar gibi efsanevi yarat?klar da yer al?yor.

Merhaba

3. Cilt iki b?lüme ayr?lm??t?r. ?lk yar?s? insanlar? merkeze alan bir tür resmi, ikinci yar?s? ise 1. Cilt gibi hayvanlar?n karikatürüdür. 3. Cildin ilk yar?s?, Go oynayan ke?i?ler ve Sugoroku oynayan ?ocuklarla o d?nemdeki insanlar?n ya?amlar?na bir bak?? sunar. Ayr?ca Noriyumi olarak bilinen bir saray olay? da vard?r ve d?nem ayr?nt?l? bir ?ekilde tasvir edilmi?tir. 3. Cildin ikinci yar?s?nda hayvanlar yine insanla?t?r?lm??t?r; k?pekler, maymunlar ve tav?anlar ustaca nesneleri ta??rken ve iki ayak üzerinde yürürken g?rülür.

Ding

2. Cilt'te yaln?zca insanlar yer al?yor. Rahipler, aristokratlar, her ya?tan erkek ve kad?nlar da dahil olmak üzere ?e?itli insanlar? konu alan eser, hafif f?r?a darbeleriyle ?izilmi? ve a??rl?kl? olarak rekabet sahnelerini tasvir ediyor. ?rne?in, da?larda s?k? bir Budist e?itimi alan bir da? münzevisinin, Budizm konusunda bilgili bir ke?i?le kimin daha iyi sonu?lar elde etti?ini g?rmek i?in yar??t??? bir sahne var. 2. Cilt de 1. Cilt'tekilere benzer sahneler i?eriyor, ancak bu sefer sahneler insanlar üzerine kurulu ve ba?tan sona mizah dolu.

Choju Giga resimleri gizemlerle dolu mu?

Choju Giga'n?n gizemle ?rtülü bir eser oldu?u s?yleniyor. Par??menler i?in a??klay?c? metinler bulunmad???ndan, resimleri kimin, ne zaman ve hangi ama?la ?izdi?i belirsiz. ?rne?in, ?izimlerin tarz?na dayanarak ?ne ??kan teori, sanat??n?n o d?nemde mizahi karikatürlerde uzmanla?m?? Toba Sojo Kakuyu oldu?u y?nünde. ?te yandan, Choju Giga'n?n tasvirlerinde tutars?zl?klar bulunan baz? b?lümleri nedeniyle, bunlar?n birden fazla saray ressam? veya Budist ressam taraf?ndan yap?lm?? olabilece?i de dü?ünülüyor.

Animasyon, manga ve Choju Giga aras?ndaki ortak noktalar

Choju Giga, s?kl?kla manga ve animasyonun k?keni olarak an?l?r, ama neden? ?ünkü Choju Giga, modern mangalarda kullan?lan teknikleri kullan?yor.

En temsili ?rneklerden biri, Ijidozu kompozisyon y?nteminin kullan?lmas?d?r. Ijidozu, ayn? karakterleri ayn? mek?nda farkl? zamanlarda tasvir ederek kronolojik bir s?ray? ifade etme tekni?idir. Bu y?ntem, yatay y?nelimli resimli par??menler i?in standartt?r. Asl?nda mangalar da Ijidozu y?ntemi kullan?larak ?izilir. Ayn? karakterler ve manzaralar birden fazla sayfada yer al?r ve hik?yenin ilerleyi? bi?iminin de benzer oldu?u dü?ünülür. Di?er resimli par??menlerin aksine, Choju Giga hayvanlar? ve insanlar? hiciv i?eren komik bir üslupla tasvir eder, bu nedenle manga stilinin de benzer oldu?u s?ylenebilir.

Bunun yan? s?ra, manga ve animasyonda kullan?lan bir?ok teknik Choju Giga'da da g?rülebilir. Manga ?izerken, nesnelerin hareketini ifade etmek i?in genellikle efekt ?izgileri kullan?l?r. Bu teknik, bir naginatan?n ?izgiler kullan?larak d?nerken tasvir edildi?i Choju Giga'da da g?rülebilir. Ayr?ca, mangada karakterlerin ?izgilerini ifade etmek i?in konu?ma balonlar? kullan?l?r ve Choju Giga'da ses ??karan bir kurba?a ?izgilerle tasvir edilir. Choju Giga'da kullan?lan ifade tekniklerinin 800 y?l sonra modern mangaya aktar?ld???n? s?ylemek abart? olmaz.

?zet

Choju Jinbutsu Giga, Heian d?neminde yarat?lm?? komik ve esprili bir resim rulosudur; ancak ne sanat??s? ne de yarat?l???n?n ge?mi?i bilinmeyen, gizemle ?rtülü bir resimdir. Japon animasyon ve mangas?n?n k?kleri oldu?u s?ylenen Choju Jinbutsu Giga, modern mangalarda h?l? kullan?lan teknikleri i?erir.

Manga ve animasyona ilginiz varsa Choju Giga'y? izleyerek ikisi aras?ndaki benzerlikleri ke?fedebilirsiniz.