Japanische Animation und Manga sind nicht nur in Japan, sondern auch im Ausland eine beliebte Kultur. Aber wussten Sie, dass die Werke, die als Ursprünge von Animation und Manga gelten, bereits vor über 800 Jahren in Japan existierten?
In diesem Artikel werden wir uns ansehen, was in den ?Bilderrollen des Choju Jinbutsu“ (den Bilderrollen der Tiere), einer bei Japanern beliebten Bilderrolle, dargestellt wird, und die ?hnlichkeiten zwischen dieser Rolle und Animation und Manga untersuchen.
Inhalt von Choju Giga
Die Choju Giga, auch bekannt als Choju Jinbutsu Giga, ist eine Reihe von Tuschmalerei-Rollbildern, die seit der Antike im Kosanji-Tempel in Kyoto überliefert werden. Die Rollen sind in vier B?nde unterteilt: ?A“, ?B“, ?Chi“ und ?D“. Die verschiedenen in diesen Rollen abgebildeten Tiere haben fast menschen?hnliche Gesten und erzeugen so eine humorvolle Darstellung der jeweiligen Epoche. Die Karikaturen sollen zwischen der sp?ten Heian-Zeit und der frühen Kamakura-Zeit (Mitte des 12. bis Anfang des 13. Jahrhunderts) in Japan entstanden sein. Der Inhalt der Choju Giga variiert in den vier B?nden: ?A“, ?B“, ?Chi“ und ?D“. Der kürzeste Band, Band C, ist 9,333 Meter lang, w?hrend der l?ngste, Band B, ein prachtvolles Werk mit 11,89 Metern ist.
Was ist also in den vier Schriftrollen des Choju Giga dargestellt?
Spann
Der erste Band zeigt vermenschlichte Tiere beim Spielen. In der Badeszene zu Beginn springt beispielsweise ein Kaninchen von einer Klippe in den Fluss und h?lt sich dabei wie ein Mensch die Nase zu. Eine weitere berühmte Szene im Choju Giga ist der Ringkampf zwischen einem Kaninchen und einem Frosch. Auf diese Weise stellt der erste Band die menschen?hnlichen Bewegungen von Tieren auf komische Weise dar.
Otsu
Rolle B zeigt sowohl reale als auch imagin?re Tiere. Im Gegensatz zu Rolle A, die eher einer Geschichte ?hnelt, zeichnet sich Rolle B durch ihre realistischen Darstellungen aus, als würde man in einer Tier-Enzyklop?die bl?ttern. So sind beispielsweise Tiere abgebildet, die in Japan w?hrend der Heian-Zeit bekannt waren, wie Pferde, Kühe, Falken, Hunde und Hühner, aber auch fremde Tiere wie Tiger, Kirin, Baku und Elefanten sowie Fabelwesen wie Drachen.
Hei
Band 3 ist in zwei Teile gegliedert. Die erste H?lfte ist ein Genrebild mit Menschen im Mittelpunkt, w?hrend die zweite H?lfte wie Band 1 eine Tierkarikatur darstellt. Die erste H?lfte von Band 3 gibt uns einen Einblick in das Leben der Menschen zu dieser Zeit, mit Szenen von Go-spielenden M?nchen und Sugoroku-spielenden Kindern. Auch ein als Noriyumi bekanntes h?fisches Ereignis wird detailliert dargestellt. In der zweiten H?lfte von Band 3 werden Tiere erneut vermenschlicht: Hunde, Affen und Kaninchen tragen geschickt Gegenst?nde und laufen auf zwei Beinen.
Ding
In Band 2 kommen ausschlie?lich Menschen vor. Er zeigt eine Vielzahl von Personen, darunter M?nche, Aristokraten sowie M?nner und Frauen jeden Alters. Die mit leichtem Pinselstrich gemalten Szenen stellen vor allem Wettbewerbsszenen dar. So gibt es beispielsweise eine Szene, in der ein Bergasket, der in den Bergen ein strenges buddhistisches Training absolviert, mit einem im Buddhismus bewanderten M?nch konkurriert, um herauszufinden, wer die besten Ergebnisse erzielt hat. Band 2 enth?lt ?hnliche Szenen wie Band 1, allerdings mit Menschen, und ist durchgehend voller Humor.
Sind die Choju-Giga-Gem?lde voller Geheimnisse?
Die Choju Giga gilt als geheimnisumwittertes Werk. Da es keine erkl?renden Texte zu den Schriftrollen gibt, ist unklar, wer die Bilder wann und zu welchem Zweck gemalt hat. Aufgrund des Stils der Zeichnungen geht man beispielsweise davon aus, dass es sich bei dem Künstler um Toba Sojo Kakuyu handelte, der sich damals auf humorvolle Karikaturen spezialisierte. Da einige Teile der Choju Giga in ihrer Darstellung inkonsistent sind, gibt es andererseits auch die Theorie, dass sie m?glicherweise von mehreren Hofmalern oder buddhistischen Malern gemalt wurden.
Gemeinsamkeiten zwischen Animation, Manga und Choju Giga
Choju Giga wird oft als Ursprung von Manga und Animation bezeichnet. Aber warum? Weil Choju Giga Techniken verwendet, die auch in modernen Mangas verwendet werden.
?Eines der repr?sentativsten Beispiele ist die Verwendung der Ijidozu-Kompositionsmethode. Ijidozu ist eine Technik zum Ausdruck einer chronologischen Abfolge, indem dieselben Figuren zu verschiedenen Zeiten im selben Raum dargestellt werden. Diese Methode ist Standard für horizontal ausgerichtete Bildrollen. Tats?chlich werden auch Mangas mit der Ijidozu-Methode gezeichnet. Dieselben Figuren und Szenen erscheinen auf mehreren Seiten, und auch der Handlungsverlauf wird als ?hnlich angesehen. Anders als andere Bildrollen stellt Choju Giga Tiere und Menschen auf komische Weise dar und integriert Satire, sodass auch der Manga-Stil als ?hnlich bezeichnet werden kann.
Darüber hinaus sind in Choju Giga viele Techniken aus Manga und Animation zu sehen. Beim Zeichnen von Manga werden oft Effektlinien verwendet, um die Bewegung von Objekten auszudrücken. Diese Technik ist auch in Choju Giga zu sehen, wo eine sich drehende Naginata mithilfe von Linien dargestellt wird. In Manga werden auch Sprechblasen verwendet, um die Linien der Charaktere auszudrücken, und in Choju Giga wird ein Frosch, der ein Ger?usch macht, mithilfe von Linien dargestellt. Es ist keine ?bertreibung zu sagen, dass die in Choju Giga verwendeten Ausdruckstechniken 800 Jahre sp?ter in moderne Mangas überliefert wurden.
Zusammenfassung
Das Choju Jinbutsu Giga ist eine komische und humorvolle Bildrolle aus der Heian-Zeit. Es ist jedoch ein geheimnisumwittertes Gem?lde, dessen Künstler und Entstehungsgeschichte unbekannt sind. Choju Jinbutsu Giga gilt als Ursprung der japanischen Animation und des Manga und enth?lt Techniken, die auch heute noch in modernen Mangas verwendet werden.
Wenn Sie sich für Manga und Animation interessieren, k?nnte Ihnen ?Choju Giga“ gefallen und Sie werden ?hnlichkeiten zwischen beiden entdecken.